Tartalomjegyzék:
- 5 A csapatépítés pozitív eredményei
- 5 kiváló csapatépítő gyakorlat és játék
- # 1 Wink Gyilkosság
- # 2 Pozitivitás Színháza
- # 3 hétfői öltözködés!
- # 4 WC-papír múmia
- # 5 Hula Hoop Pass
Csapatépítő játékok
Ali Yahya az Unsplash-on keresztül
5 A csapatépítés pozitív eredményei
Menedzserként vagy felügyelőként miért lenne jó a csapatépítés az alkalmazottainak?
- Egységes összpontosítás a célokra. Egy jó csapatépítő játék vagy gyakorlat egy célra összpontosít, amelyben mindenkinek együtt kell működnie és együtt kell működnie a cél elérése érdekében. Bár a játék játékos légkörben zajlik, az általános cél a célra összpontosít, és az együttműködés céljainak megtalálása a cél elérése érdekében.
- Egységes Cél. Az alkalmazottak egy csapat tagjává válnak, szemben az egyedülálló munkavállalókkal, amelyeknek közös cél érdekében kell működniük. Ezt kommunikációs készségekkel és problémamegoldó technikákkal fogják elérni. Ideális esetben ez átkerül a tényleges munka beállításába.
- Vezetési gyakorlat. A résztvevők megtanulják, hogy nemcsak hatékony csapatjátékosok legyenek, hanem csapatvezetők is.
- Kapcsolatépítés. A csapatépítő tevékenységek olyan munkatársakat tömöríthetnek, akik általában nem működnek együtt, és lehetővé teszik számukra, hogy kapcsolatokat építsenek ki másokkal, miközben közös cél felé törekednek. Ez segít olyan értelmes kapcsolatok kiépítésében, amelyek túlléphetnek a munkavállaló tipikus "klikkjein".
- Kölcsönös tisztelet és Rapport. A vezetés a csapatépítő játékok vagy gyakorlatok interakcióján keresztül kap lehetőséget arra, hogy kapcsolatba lépjen az alkalmazottakkal. Ez kölcsönös tisztelethez, közösséghez, jó kapcsolathoz, bizalomhoz és szórakoztató tevékenységek révén nagyobb önbizalomhoz vezethet az alkalmazottak számára.
A vezető vagy a felügyelő végső célja az, hogy ezeket a csapatépítő játékokat / gyakorlatokat felhasználva szórakoztató módon vegyenek részt az alkalmazottaikkal annak érdekében, hogy egyesítsék őket, és pozitív módon ösztönözzék őket arra, hogy olyan produktív, pozitív környezetet teremtsenek, amelyben mindenki boldogul. A csapatépítés használatával minden résztvevő, beleértve a menedzsmentet is, képes lesz elősegíteni a jobb kapcsolatokat egymással, jobb interakciókat folytatni egymással, jobb kommunikációs készségeket fejleszteni, és képes lesz problémamegoldást végezni csapatként. Ez mind visszakerül a munkakörnyezetbe, növelve a személyzet bizalmát, a termelékenységgel együtt, ami jobb mennyiséghez és minőséghez vezet.
5 kiváló csapatépítő gyakorlat és játék
# 1 Wink Gyilkosság
Más szavakkal, nézze meg, ki végezheti a legdrámaibb halálokat. De valójában az a cél, hogy csapattársai ne haljanak meg!
Idő: 15 perc
Cél: Nonverbális kommunikáció, megfigyelési készség, a csapattársakra hagyatkozás
Résztvevők: 8-30 játékos. Ez a játék azonban legalább 10 játékossal fog a legjobban működni.
Utasítás: A játék megkezdése előtt moderátort kell kiválasztani a fordulóra. A moderátor valójában nem vesz részt abban a fordulóban a játékban, amelyben a moderátor. A moderátor kiválasztása után mindenki más egy körben áll, és a moderátor titokban kiválaszt egy embert, fejét csapkodva, miközben mindenki lehunyta a szemét. A kiválasztott személy "kacsintó gyilkos" lesz, ezt azonban csak a moderátor és a "gyilkos" tudja meg.
Amikor a moderátor kiválasztotta, be kell jelentenie a játék kezdetét. Mindenki kinyithatja a szemét, és utána körül kell néznie más embereken, ügyelve arra, hogy mindenki szemébe nézzen. A kacsintó gyilkos célja, hogy mindenkit „megöljön” a szobában. Ezt úgy fogják megtenni, hogy szemkontaktust létesítenek valakivel és rákacsintanak.
Ha rákacsintanak, akkor öt másodpercig körbe kell járnia, majd drámai módon "meg kell halnia", és a földre kell esnie. Vagy ha nem tud a földre esni, lépjen ki a játékterületen kívülre.
Mindenkinek körül kell néznie, és meg kell próbálnia azonosítani a "gyilkost". Ha valaki (aki még mindig él) úgy véli, tudja, hogy ki a gyilkos, akkor vádolnia kell a gyilkost. Mindenkinek csendben kell maradnia, beleértve a gyilkost is, mert az első vádlónak KELL rendelkeznie (szintén életben lévő) másodlagos vádlóval. Ha valaki más úgy véli, hogy az első vádló helyes, akkor ő is megszólalhat és vádolhatja azt a gyilkost. Ha azonban senki nem támasztja alá az első vádlót, akkor az első vádló nincs a játékban. A kacsintó gyilkos nem köteles beszélni (és nem is szabad beszélnie), ha nincs második vádló.
Ha egy második vádló alátámasztja az első vádlót, és mindketten helyesek, és a gyilkost helyesen azonosítják, akkor a játéknak vége.
Ha mindkét vádló téved, akkor a vádlottnak azt kell mondania, hogy nem ők a gyilkosok, és MINDKET vádló ki van zárva a játékból, és a játék addig folytatódik, amíg vagy a valódi gyilkos mindenkit meg nem öl, vagy további két vádló helyesen tippel.
# 2 Pozitivitás Színháza
Lássuk színészi karaját.
Idő: Változó. Ez a tevékenység fél naptól egy teljes napig terjedhet.
Cél: A csapatoknak együtt kell működniük, hogy szórakoztató környezetben dolgozzanak ki megoldásokat és problémamegoldásokat.
Résztvevők: Kis csoportokra osztva.
Utasítás: Az alkalmazottakat kis csoportokra kell osztani. Annak érdekében, hogy elősegítsük a más csapattagokkal való munkát, akikkel általában nem tudnak napi szinten kommunikálni, azt javaslom, hogy számolják ki őket (például mindegyik csoportban van, mind a ketten stb.) Minden csapatnak választania kell egy kihívást vagy problémát, amely a munkahelyen előfordulhat. Kiválasztásakor a csapatnak kijelölt időtartamot kap (attól függően, hogy a menedzsment mennyi időt szán a csapatépítésre), hogy összegyűjtse a kellékeket, megírja és gyakorolja a rövid skit. Ezt követően minden csapatnak el kell végeznie a skitjét.
# 3 hétfői öltözködés!
Boldog hétfőnek!
Idő: Egész nap!
Cél: A hétfő pozitív napsá tétele negatív helyett.
Résztvevők: Bátorítson mindenkit a részvételre, ha lehetséges.
Szükséges anyagok: Ruházat a témához.
Utasítás:
- Válasszon egy másik témát a megadott hétfőkre. Lehet, hogy "Öltözz a legjobban", "Sportrajongó hétfő", "Hollywood" stb. Használd a fantáziádat. Kérjük, hogy mindenki, aki játszani akar, öltözzön fel a tematikus ruházatba. Csináljon valami különlegeset a ruhákban, például reggelit együtt, csoportos képeket, felvonulást az irodában (vagy még jobb, ha kisvárosban tartózkodik, felvonuljon a háztömb körül!). Fontolóra veheti, hogy díjat adjon a legjobban öltözötteknek. Bármi, ami motiválja az alkalmazottakat hétfőre!
- Azt javaslom, hogy ezt havonta egyszer tegye meg, hogy a vonzerő ne fogyjon el. Vagy ha ez még mindig túl sok, akkor negyedévente egyszer.
# 4 WC-papír múmia
Bevezető buta vicc: Miért okoznak problémákat a múmiák a barátok megtartásában? Válasz: Túlságosan be vannak burkolva önmagukba!
Idő: 3 perc
Cél: Csapatmunka, kapcsolatok építése szórakoztató, stresszmentes módon.
Résztvevők: Legalább 3 fős kis csoportok (legalább egy embernek kell lennie a múmiának). Kell lennie egy moderátornak is, aki nyomon követi az időt és bíró lesz.
Szükséges anyagok: Három tekercs WC-papír minden csoport számára.
Utasítás:
- Osszon mindenkit kis csoportokba. Ajánlom a számozási módszert (mindegyik egy csoportba tartozik, az összes kettes, stb.).
- Minden csapatból egy csapattagot kell kiválasztani, hogy "múmia" legyen. Kívánt esetben a moderátor kiválaszthatja a múmiát annak érdekében, hogy azonos magasságú / méretű csapattagokat válasszon ki, hogy a játék igazságosabb legyen.
- A moderátornak három perces időmérővel kell rendelkeznie. Miután felszólította a csoportokat, hogy induljanak, a többi csapat tag együtt dolgozik, hogy "mumifikálja" múmiájukat azzal, hogy köréjük tekeri a WC-papírt.
- A múmia létrehozásához a test minden részét tetőtől talpig el kell takarni.
- Három perc elteltével a csapatoknak le kell állniuk.
- A csapatokat a legjobb kialakítás alapján értékelik.
Ennek enyhe alternatívája az időmérő elvétele, és a győztesnek nyilvánítanák azt az első csapatot, amelyik teljesen beburkolja a múmiát.
# 5 Hula Hoop Pass
Idő: Változó.
Cél: Elősegíti a kommunikációs és csapatmunka képességeket
Résztvevők: A közepes és a nagyobb csoportok működnek ebben a legjobban.
Szükséges anyagok: Hula karikák vagy kötelek hurkok (kb. Hula karika méretűek). Lehet, hogy be kell alkalmazkodnia az alkalmazottak méretéhez.
Utasítás:
- Gyűjtsön csoportot körbe, kézen fogva.
- Válasszon ki egy véletlenszerű kiindulási pontot, és adja át a hula karikát a csapat egyik tagjának, hogy tegye a karjára, mielőtt újra kezet fogna.
- A csapat tagjai áthaladnak a hula karikán a kör körül, átmennek a karján. Addig folytatják ezt, amíg a hula karika el nem éri a kiindulási pontot.
- Hula Hoopnak el kell érnie a kiindulási pontot anélkül, hogy bárki elengedné senki kezét.
- Ha valaki elengedi a kezét, VAGY a hula karika megérinti a földet, a hula karikának vissza kell térnie a kiindulási helyzetbe.
Szórakoztató dolgok:
- Időpont, hogy a csoport milyen gyorsan tudja sikeresen megszerezni a hula karikát.
- Nézze meg, hogy a csoport képes-e legyőzni az előző idejét.
- Ossza fel a csoportot két csapatra, és vagy körökben, vagy egyenes vonalban gyülekezzenek, ha nincs elég ember két teljes körhöz. A csapatok versenyezhetnek, hogy kik tudják először elérni a hula karikát a célig.